MCP-Werkzeuge
Claude wählt die Werkzeuge selbst. Die Liste hilft dir, Aufträge so zu formulieren, dass Claude weiß, was geht. Alle Koordinaten im Innenraum sind lokal, in Metern, Z zeigt nach oben.
Status und Projekte
| Werkzeug | Was es tut |
|---|---|
forge_status | läuft die Forge, wo liegen die Projekte, ist der Prop-Katalog eingelesen |
props_index | Prop-Katalog aus GTA einlesen (einmalig, rund eine Minute) |
mlo_list | alle Innenraum-Projekte |
mlo_create | neues Projekt anlegen |
mlo_get | Projekt lesen: Räume, Portale, Requisiten, Kollider, Sets |
mlo_set_origin | Ort in der Welt, Kurs, Sichtweite |
mlo_delete_project | Projekt samt Ordner löschen (Claude fragt vorher) |
mlo_screenshot | Kontrollbild aus der offenen Forge |
Grundriss
| Werkzeug | Was es tut |
|---|---|
floor_get | Grundriss lesen: Ebenen, Zellen, Wände, Türen, Treppen, Räume |
floor_paint | Boden als Rechteck malen oder wegnehmen |
floor_edges | Wände, Türen, Fenster, Durchgänge entlang einer Rasterlinie |
floor_texture | Bodentextur je Bereich |
floor_add_level | Stockwerk oder Keller anlegen |
floor_set_level | Raumhöhe, Außenwände an oder aus |
floor_delete_level | Ebene löschen |
floor_stairs | Treppe oder befahrbare Rampe |
floor_elevator | Aufzugsschacht durch alle Ebenen |
Für ältere Projekte ohne Grundriss gibt es Räume als Quader:
mlo_add_room, mlo_update_room, mlo_add_portal, mlo_set_hull.
Platzieren und Einrichten
| Werkzeug | Was es tut |
|---|---|
props_search, props_info | rund 32.000 Vanilla-Props durchsuchen, Maße lesen |
mlo_rooms | Räume in Worten: Maße, Wände, wo Türen und Fenster sitzen |
mlo_place_wall | an eine Wand stellen, Vorderseite in den Raum |
mlo_place_on | auf ein anderes Objekt stellen (Monitor auf den Tisch) |
mlo_place_center | mittig in den Raum |
mlo_place_facing | gegenüber einem Objekt, mit dem Gesicht dazu |
mlo_place_ceiling | unter die Decke hängen, mit Aufhängern |
mlo_furnish | Raum nach Rezept einrichten: Arbeitsplatz, Büro, Empfang, Besprechung, Zelle, Wartebereich, Umkleide, Lounge |
mlo_add_entity, mlo_update_entity, mlo_update_entities | Requisiten frei setzen und ändern, auch als Gruppe |
mlo_batch | viele Schritte in einem Aufruf |
mlo_delete | Räume, Portale, Requisiten und mehr löschen |
mlo_add_set | Entity-Set anlegen |
Licht, Tafeln, Kulisse
| Werkzeug | Was es tut |
|---|---|
mlo_add_light, mlo_add_light_grid | einzelne Lichter oder ein Raster |
mlo_lights_scale | alle Lichter heller oder dunkler |
mlo_add_panel | Glasscheibe, Leuchtschild oder Trennwand |
mlo_make_sign | Schildtextur malen |
mlo_add_parking | Parkplatz mit Fahrzeug, Livery, Lack, Kennzeichen |
mlo_add_ped | Ped als Kulisse |
Kollision und eigene Modelle
| Werkzeug | Was es tut |
|---|---|
mlo_add_collider_box, mlo_add_collider_mesh | unsichtbare Wände oder Kollision aus einem Modell |
custom_models | eigene Modelle in der Bibliothek |
custom_model_import | OBJ in ein GTA-Objekt umwandeln |
custom_model_add, mlo_add_custom_model | eigenes Modell in den Innenraum setzen |
Vorlagen
| Werkzeug | Was es tut |
|---|---|
vorlagen_suchen | Original-Innenräume aus GTA suchen |
vorlage_uebernehmen | daraus ein Grundriss-Projekt bauen |
Prüfen und Bauen
| Werkzeug | Was es tut |
|---|---|
mlo_validate | Prüfung wie im Editor plus Einrichtung: Durchdringungen, in Wand oder Tür, Schwebendes |
mlo_fix_doors | Türen neu einsetzen, die in die Wand ragen |
mlo_build | fertige FiveM-Resource bauen |
mlo_build_testserver | bauen und auf den lokalen Testserver legen (FXServer muss aus sein) |
Waffen
| Werkzeug | Was es tut |
|---|---|
weapons_search, weapon_kit | Basiswaffen und ihre Aufsätze |
weapon_packs, weapon_pack_get | Packs auflisten und lesen |
weapon_pack_create | Pack für eine Basiswaffe anlegen |
weapon_pack_add_parts | Aufsätze ins Pack legen |
weapon_pack_set_texture | eigene PNG als Textur setzen |
weapon_pack_options | Original ersetzen an oder aus |
weapon_livery_add, weapon_livery_rename, weapon_livery_delete | Liverys verwalten |
weapon_pack_build, weapon_pack_ship | bauen, auf den Testserver legen |
weapon_quicktest | Schnelltest ohne Pack |
Im Spiel
| Werkzeug | Was es tut |
|---|---|
ingame_status | Spielerposition und Zustand aus 5mc_forge_ingame |
ingame_befehl | Befehl an das laufende Spiel |

