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MCP-Werkzeuge

Claude wählt die Werkzeuge selbst. Die Liste hilft dir, Aufträge so zu formulieren, dass Claude weiß, was geht. Alle Koordinaten im Innenraum sind lokal, in Metern, Z zeigt nach oben.

Status und Projekte

WerkzeugWas es tut
forge_statusläuft die Forge, wo liegen die Projekte, ist der Prop-Katalog eingelesen
props_indexProp-Katalog aus GTA einlesen (einmalig, rund eine Minute)
mlo_listalle Innenraum-Projekte
mlo_createneues Projekt anlegen
mlo_getProjekt lesen: Räume, Portale, Requisiten, Kollider, Sets
mlo_set_originOrt in der Welt, Kurs, Sichtweite
mlo_delete_projectProjekt samt Ordner löschen (Claude fragt vorher)
mlo_screenshotKontrollbild aus der offenen Forge

Grundriss

WerkzeugWas es tut
floor_getGrundriss lesen: Ebenen, Zellen, Wände, Türen, Treppen, Räume
floor_paintBoden als Rechteck malen oder wegnehmen
floor_edgesWände, Türen, Fenster, Durchgänge entlang einer Rasterlinie
floor_textureBodentextur je Bereich
floor_add_levelStockwerk oder Keller anlegen
floor_set_levelRaumhöhe, Außenwände an oder aus
floor_delete_levelEbene löschen
floor_stairsTreppe oder befahrbare Rampe
floor_elevatorAufzugsschacht durch alle Ebenen

Für ältere Projekte ohne Grundriss gibt es Räume als Quader: mlo_add_room, mlo_update_room, mlo_add_portal, mlo_set_hull.

Platzieren und Einrichten

WerkzeugWas es tut
props_search, props_inforund 32.000 Vanilla-Props durchsuchen, Maße lesen
mlo_roomsRäume in Worten: Maße, Wände, wo Türen und Fenster sitzen
mlo_place_wallan eine Wand stellen, Vorderseite in den Raum
mlo_place_onauf ein anderes Objekt stellen (Monitor auf den Tisch)
mlo_place_centermittig in den Raum
mlo_place_facinggegenüber einem Objekt, mit dem Gesicht dazu
mlo_place_ceilingunter die Decke hängen, mit Aufhängern
mlo_furnishRaum nach Rezept einrichten: Arbeitsplatz, Büro, Empfang, Besprechung, Zelle, Wartebereich, Umkleide, Lounge
mlo_add_entity, mlo_update_entity, mlo_update_entitiesRequisiten frei setzen und ändern, auch als Gruppe
mlo_batchviele Schritte in einem Aufruf
mlo_deleteRäume, Portale, Requisiten und mehr löschen
mlo_add_setEntity-Set anlegen

Licht, Tafeln, Kulisse

WerkzeugWas es tut
mlo_add_light, mlo_add_light_grideinzelne Lichter oder ein Raster
mlo_lights_scalealle Lichter heller oder dunkler
mlo_add_panelGlasscheibe, Leuchtschild oder Trennwand
mlo_make_signSchildtextur malen
mlo_add_parkingParkplatz mit Fahrzeug, Livery, Lack, Kennzeichen
mlo_add_pedPed als Kulisse

Kollision und eigene Modelle

WerkzeugWas es tut
mlo_add_collider_box, mlo_add_collider_meshunsichtbare Wände oder Kollision aus einem Modell
custom_modelseigene Modelle in der Bibliothek
custom_model_importOBJ in ein GTA-Objekt umwandeln
custom_model_add, mlo_add_custom_modeleigenes Modell in den Innenraum setzen

Vorlagen

WerkzeugWas es tut
vorlagen_suchenOriginal-Innenräume aus GTA suchen
vorlage_uebernehmendaraus ein Grundriss-Projekt bauen

Prüfen und Bauen

WerkzeugWas es tut
mlo_validatePrüfung wie im Editor plus Einrichtung: Durchdringungen, in Wand oder Tür, Schwebendes
mlo_fix_doorsTüren neu einsetzen, die in die Wand ragen
mlo_buildfertige FiveM-Resource bauen
mlo_build_testserverbauen und auf den lokalen Testserver legen (FXServer muss aus sein)

Waffen

WerkzeugWas es tut
weapons_search, weapon_kitBasiswaffen und ihre Aufsätze
weapon_packs, weapon_pack_getPacks auflisten und lesen
weapon_pack_createPack für eine Basiswaffe anlegen
weapon_pack_add_partsAufsätze ins Pack legen
weapon_pack_set_textureeigene PNG als Textur setzen
weapon_pack_optionsOriginal ersetzen an oder aus
weapon_livery_add, weapon_livery_rename, weapon_livery_deleteLiverys verwalten
weapon_pack_build, weapon_pack_shipbauen, auf den Testserver legen
weapon_quicktestSchnelltest ohne Pack

Im Spiel

WerkzeugWas es tut
ingame_statusSpielerposition und Zustand aus 5mc_forge_ingame
ingame_befehlBefehl an das laufende Spiel