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Innenräume (MLO)

Ein MLO ist ein Innenraum, den man in GTA betreten kann. Die Forge baut ihn aus einem Grundriss und Vanilla-Requisiten zu einer fertigen FiveM-Resource: ytyp, ymap, Kollision (ybn), Wände, Böden und Decken samt Texturen und fxmanifest.lua.

Neues Projekt

Beim Anlegen fragt die Forge, ob du eigen anfängst oder aus einer GTA-Vorlage. Die Vorlagen sind die Original-Innenräume des Spiels unter lesbaren Namen, etwa „Villa (Mansion)“, „Michaels Villa“, „Polizeiwache Mission Row“ oder „Pacific Standard Bank“, filterbar nach Art (Wohnen & Villen, Polizei & Behörden, Läden & Freizeit, Firmen & Werkstätten und weitere). Aus einer Vorlage übernimmt die Forge Boden, Wände, Türöffnungen und Möbel als Grundriss-Projekt.

Grundriss und Ebenen

  • Boden malen in einem Raster, die Räume ergeben sich aus den Wänden.
  • Wände, Türen, Fenster und Durchgänge entlang der Rasterlinien setzen. Öffnungen ohne Türblatt bekommen beim Bauen von selbst eine Tür, ab 1,5 m Breite eine Doppeltür.
  • Ebenen nach oben (Stockwerk) und nach unten (Keller), je mit eigener Raumhöhe.
  • Treppen und befahrbare Rampen für Tiefgaragen, dazu Aufzüge, die durch alle Ebenen gehen.
  • Bodentexturen je Raum, Wand- und Deckentexturen aus der Galerie oder als eigene PNG.

Einrichten

  • Props: der Katalog mit rund 32.000 Vanilla-Modellen, mit Vorschaubild, Suche und Kategorien. Objekte, die es nur in GTA V Enhanced gibt, tragen das Kennzeichen „Enhanced“.
  • Eigene Modelle: eine OBJ-Datei (aus Blender oder anderen Programmen) wird zu einem GTA-Objekt und liegt danach im Katalog unter „Custom“.
  • Tafeln: Glasscheiben, Leuchtschilder und Trennwände für Schaufenster, Glasboxen und Beschilderung.
  • Licht: einzelne Lichter oder ein Raster für Hallen. Die Vorgaben folgen den Werten aus dem Spiel; die Prüfung warnt bei zu hellem Licht.
  • Parkplätze mit Linien und optional einem Fahrzeug samt Livery, Lackfarbe und Kennzeichen.
  • Peds als Kulisse (Wache, Schalter, Büro) mit Szenario. Die Resource stellt sie im Spiel fest und unverwundbar hin.
  • Entity-Sets für Gruppen von Requisiten, die ein Skript ein- und ausschaltet.

Prüfen und bauen

Vor dem Bauen prüft die Forge das Projekt. Fehler verhindern den Bau, Warnungen sagen, was im Spiel wahrscheinlich nicht stimmt, etwa Türen, die in eine Wand ragen, oder Möbel, die zur Wand schauen.

Bauen legt die fertige Resource in einen Ordner. Neben stream liegt stream_enhanced, die Resource läuft damit auf Legacy und Enhanced. Beim Bau entsteht auch 5mc_sitze.json mit allen Sitzmöbeln für 5mc_emotes.

Mit Auf den Testserver baut die Forge und legt die Resource direkt auf einen lokalen FXServer, inklusive ensure in der server.cfg. Der FXServer muss dafür aus sein.

Karte freimachen

Ein Projekt kann Bereiche der Original-Karte ausblenden. Die betroffenen Objekte und Kollisionen werden beim Bauen versenkt, damit dein Innenraum dort Platz hat.

Im Spiel

Mit der Resource 5mc_forge_ingame öffnest du in GTA das Fenster /forge. Dort stellst du einen Innenraum als Hologramm in die Welt. Änderungen in der Forge siehst du im Spiel nach einer Sekunde, ohne neu zu bauen.

Mit KI

Mit Forge Studio baut dein Claude über MCP Grundrisse, richtet Räume nach Rezept ein (Büro, Empfang, Zelle, Lounge und weitere), prüft und baut. Siehe KI über MCP.