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Fahrzeuge & Liverys

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  • Aus dem Fundus: jedes GTA-Fahrzeug, mit Vorschaubild.
  • Eigene Fahrzeuge: ein Resource-Ordner, ein Archiv (RAR, 7z, ZIP) oder eine einzelne .yft.

Die Forge zeigt das Fahrzeug in der 3D-Ansicht mit seinen Texturen und Teilen.

Livery-Kanal und UV

Eine Livery braucht einen Livery-Kanal im Modell und eine saubere Livery-UV. Beides findest du im Bereich Kanal und UV. Ganze Karosserie bemalbar machen rüstet Lack-Teile ohne Livery-Kanal nach.

Für das Abwickeln der UV arbeitet die Forge mit Blender 4.x: Modell an Blender schicken, dort abwickeln, dann UVs aus Blender holen. Wer lieber selbst exportiert, nimmt OBJ herausschreiben und OBJ aus Blender einsetzen. UV-Vorlage speichern gibt dir die Aufteilung als Bild, auf die dein Design gehört.

Livery-Studio

Im Livery-Studio platzierst du Grafiken (Logos, Schriftzüge, Muster) als Ebenen auf dem Fahrzeug: verschieben, drehen, skalieren, spiegeln, duplizieren. Geladene Kit-Grafiken stehen daneben und kommen mit einem Klick als neue Ebene dazu. Ein Fahrzeug kann mehrere Liverys tragen.

Ausgeben

  • Als FiveM-Ressource …: eigener Ordner, GTA bleibt unberührt.
  • Auf den Testserver: direkt auf deinen lokalen FXServer. Der Server muss dabei aus sein.
  • Als dlc.rpf (Singleplayer) … für den Einzelspieler.

Die Forge trägt dabei selbst ein, wie viele Liverys das Fahrzeug hat (carvariations.meta), damit alle im Spiel wählbar sind. Neben stream entsteht stream_enhanced für GTA V Enhanced.

Mit KI

Die Fahrzeugarbeit läuft in der Forge von Hand. Die MCP-Werkzeuge decken vor allem Innenräume und Waffen ab, siehe Werkzeuge.