Kleidung & Peds
Kleidungsstücke
Im Kleidungsstudio suchst du Kleidungsstücke im GTA-Fundus, für Männer und Frauen, nach Kategorie oder Name. Ein Stück öffnet sich in der 3D-Ansicht am Modell.
- Malen und Ebenen: Farbe, eigene Grafiken und Muster als Ebenen über die Originaltextur legen. Original an der Grundtextur verwirft eine Ersatztextur.
- Farbvarianten: GTA führt Varianten eines Stücks als eigene Texturen
(
_a,_b,_c…). Die Forge bearbeitet sie mit. - Sauberes UV (6 Seiten): teilt das Texturblatt neu auf, als Ansichten von links, rechts, oben, unten, vorn und hinten. Die bisherige Textur wird mitgenommen.
- Spiegelung: zeigt, wo Teile der Textur gespiegelt auf dem Modell liegen. Schrift erscheint dort auf einer Seite seitenverkehrt.
- Inventarbild aus dem Modell: ein Bild des Stücks für das Inventar.
Packs
Fertige Stücke bündelst du zu einem Kleidungspack. Beim Bauen entsteht
eine FiveM-Resource mit stream und stream_enhanced, das Pack läuft damit
auf Legacy und Enhanced.
Peds
- GTA-Peds wie
s_m_y_cop_01findest du im Fundus und öffnest sie im Kleidungsstudio. - Addon-Peds öffnest du von der Platte.
Du bemalst sie wie Kleidung, etwa mit einem eigenen Abzeichen. Ped exportieren … legt den ganzen Ped als FiveM-Resource in einen Ordner deiner Wahl (peds.meta und Skripte bleiben, nur die Texturen sind neu) oder gibt ihn als OBJ aus.

