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Kleidung & Peds

Kleidungsstücke

Im Kleidungsstudio suchst du Kleidungsstücke im GTA-Fundus, für Männer und Frauen, nach Kategorie oder Name. Ein Stück öffnet sich in der 3D-Ansicht am Modell.

  • Malen und Ebenen: Farbe, eigene Grafiken und Muster als Ebenen über die Originaltextur legen. Original an der Grundtextur verwirft eine Ersatztextur.
  • Farbvarianten: GTA führt Varianten eines Stücks als eigene Texturen (_a, _b, _c …). Die Forge bearbeitet sie mit.
  • Sauberes UV (6 Seiten): teilt das Texturblatt neu auf, als Ansichten von links, rechts, oben, unten, vorn und hinten. Die bisherige Textur wird mitgenommen.
  • Spiegelung: zeigt, wo Teile der Textur gespiegelt auf dem Modell liegen. Schrift erscheint dort auf einer Seite seitenverkehrt.
  • Inventarbild aus dem Modell: ein Bild des Stücks für das Inventar.

Packs

Fertige Stücke bündelst du zu einem Kleidungspack. Beim Bauen entsteht eine FiveM-Resource mit stream und stream_enhanced, das Pack läuft damit auf Legacy und Enhanced.

Peds

  • GTA-Peds wie s_m_y_cop_01 findest du im Fundus und öffnest sie im Kleidungsstudio.
  • Addon-Peds öffnest du von der Platte.

Du bemalst sie wie Kleidung, etwa mit einem eigenen Abzeichen. Ped exportieren … legt den ganzen Ped als FiveM-Resource in einen Ordner deiner Wahl (peds.meta und Skripte bleiben, nur die Texturen sind neu) oder gibt ihn als OBJ aus.